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设计师简介:今天(2005.1.22)修改了一下内容:
<br>发布一个网友帮我整理出我回答LS问题的总结(一部分),大家多PP
<br>1.&nbsp经常有人说LS按实际光源布光,我个人认为并不是:
<br>这要按实际要求来补光,基本上所有LS图都存在辅... 详细介绍>>

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冷冰洋设计师简介

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今天(2005.1.22)修改了一下内容:
<br>发布一个网友帮我整理出我回答LS问题的总结(一部分),大家多PP
<br>1. 经常有人说LS按实际光源布光,我个人认为并不是:
<br>这要按实际要求来补光,基本上所有LS图都存在辅助光,在实际中这些光源不存在,但在ls里面往往是突出重点之所在。关于在什么位置补光,这要按实际情况来决定。还有一点很重要,所有的材质都要在PS里调暗一点,这样材质才不会过粉、过亮。LS里不是灯光照亮场景而且光之间的反射来照亮的,这一点一定要记住!! 
<br>
<br>2.请教怎么样才能使图面不灰,我LS出图后很灰:
<br>材质在PS里调暗,各种反射不要过大,材质纹理要在ls里重贴。光强度不能太大,光掌握不是很好时尽量保证出图时图较暗,这样有利于PS以后在慢慢提高光的使用。 
<br>
<br>3.加辅助光我习惯用泛光灯但是效果很单薄,我尝试用天光做辅光效果就好多了. 
<br>关键要知道重点在哪,这样加的辅助光才会有层次。 
<br>
<br>4.因为所有材质贴图本身是在受到光照的情况下拍摄或扫描中所得到了
<br>LS是根据材质受光的反射而照亮场景的,材质本身已受过光照,再经过 LS里光的照射结果肯定是暴光或过亮了。 
<br>
<br>5.能否详细解说一下步骤,还有天光的亮度可以调高一点吗?
<br>假如你在MAX里给物体贴图坐标是600600,那么进入LS里面在材质栏里有宽度和高度,那么你要重新给贴坐标600600。天光个人认为不需要调,.默认已经很好了,记住是材质受光照亮场景而不是用强光来照亮场景的。 
<br>
<br>6. 1.为什么我渲的图没有受光的面一片漆黑?(布光是按实际布光的)
<br>那是因为你材质没调好反射或折射,第二是此面本身材质略黑没受到过多的光,最好在此处补点光。
<br>2.跑图时跑完灯光后步数在跳百分比却基本不会动这是为何?单位设置都正常(mm)模型也是按正常方法制作。
<br>那是你LS版本低了请升级为sp2版本,或可能是你的细分过大造成计算面过小
<br>影响环境过少而没显示百分比,多跑几步就有了。
<br>7.那为什么有时候渲的图,没有跑几下就已经百分之八十多了,这是什么原因。是不是灯打的过亮了。跑到八十多的时候本来应该可以反射的面应该可以亮的,不过还是很黑,如果在PS里面调亮,那样原来打过灯光的地方,会爆光。还有一问题不明,当图跑到十的时候,原来给过玻璃材质的地方,里面总是黑的,光老是跑不进去,是不是应该把面给封闭面给勾去啊?
<br>碰到这种问题一方面说明灯光过亮,还有这个时候要让LS跑到92以上,充分让光跑均匀,,一般到90以上就会慢了,玻璃材质强烈建议是单面,透明度给到1折射也给到1,跑完光后再调节玻璃材质,还有玻璃后背景一定要建起来。
<br>8.1.我渲日光的时候网格已经是10了还是有很大的锯齿
<br>地面给高网格,渲染等级要高一点。
<br>2.我觉得我渲的日光,有点爆,感觉很刺眼啊
<br>玻璃要单面,双面会产生2次反射.材质调暗。
<br>3.我有时觉得我渲灯光的时候东西有点漂
<br>模型要细致,构图很重要.灯光不要过多
<br>
<br>10. 
<br>
<br>色彩还可以,太亮了,整个环境只要突出床这一块就行了,其它地方要暗一点,窗边要给一些月光就更有气氛了,地板材质反射没有。
<br>11.按实际布光我试过很多次了,但总有光不足的地方,我会渲到85以上的,
<br>而且渲出来后图会有一些平淡没有中心点,个人觉得加一些辅助光反而会
<br>突出重点,实际布光怎样才能增强图的层次感?
<br>实际布光的重点是在与光传的是否到位,辅助光的增加往往回使画面的某个地方太唐突。对于平淡没有中心点那就是要靠个人对空间的理解了~我经常是用点光强调~有光不足的地方这是因为光传没传递到位~~85%只是光传对整个空间的传递(包括灯光,物体等)有时候灯就不了几百盏了那么85%就很快到了~~但是,物体的光传还没开始~这是经常有的~所以我一般不看这~~我是根据物体传递的面数来定的~传递的越多那么光能渗透的越好!一句话:我是不赞成补辅助灯光的!
<br>12.玻璃给出蓝色的反光就行了
<br>月光?不单单是把背景调色,加一个面光源在窗户玻璃上或者在LS里把窗户玻璃定义为面光源。
<br>13. 我就是这个不知到怎么搞月光。
<br>最简单的方法在室外打几盏暗兰色泛光灯~~比渲月光来的快!所谓月光就是蓝色天光!跟渲日光没两样!你可参考~竹间在火星上的教成~(他在那里的ID叫一毛钱)收索一下应该能找到!
<br>14. 一:在LS里的材质在没有最后出图时看是很清晰的,但在最后出图就很模糊了。
<br>你本身图就很模糊,中LS里划出来时,抗锯齿并不大,只有一或者我们只有至多三。正式出图加高搞锯齿就感觉模糊,作图本质的原因。LS出来再好的图都多少多少有一滴滴糊,用PS处理也在其中起一滴滴作用。
<br>二:在LS里的材质里有一些会改变不了材质纹理的大小.比如我要地板的大理石是规格是800800的,但是就是改不了他的大小,还是默认原来图片的规格。
<br>在LS里调坐标是用:在目标面上右键单取:纹理调整。在材质纹理在没有给过纹理坐标的面上可以微调。(比如未在3D中加入纹理坐标的大理石地面)
<br>15.我偶而也会用补光但是所用补光并不是在沙发北后打等!而是在沙发背后的天花打灯~~~这样灯就不会很抢沙发背后也就会亮起来啦!
<br>最基本的前提也是各位最容易忽略的致命伤看不见物体就不管,其实不然:
<br>建模规范,将四周密封,周围所有装饰物及摆设材质高好,灯光尽量以
<br>36CD=1W 的比例做。灯光布置要考虑合理。不一定要加辅助光,布光合理,光源合理,就差不多了。呵,我现在跑光只跑三十左右就可以。(我与纳闷怎么回事呢?到这个进步后就效果基本就差不多了)还有个问题就是我的跑光不显示进度百分比了?真是奇怪?
<br>16. 所谓的辅助光并不是大家所想到的多出灯光照亮整个场景,而是加强图的层次感.如你想要一面墙很突出,一般成图后会在PS里调此处的对比度来增加其突出性,而我只是在Ls里面增加辅助灯来增加其突出性,辅助光一般强度非常弱不会影响
<br>整体环境而是局部使这一块更突出一点,实际布光是LS硬道理,辅助光要建立在这个基础上的。
<br>17.为什么我的光是按实际灯光布光的。其中也用了日光靠近窗口的地方很亮(在视图中是远景)而近景却很暗而且材质的话受阳光的一面反射折射很强不受阳光的却没什么感觉(也打的有灯光)怎么协调之间的反差呢?
<br>有的时候跑日光室内灯光不要打太多,有的灯不用打,你看过大白天有开灯的吗?地面材质相对调暗一点,模型一定要封闭这样才行呀!
<br>18. 只要计算好灯的位置,按照现实布灯,我想不会出现亮不起来这种现象!加辅助灯很多时候是为了增加一点气氛,而不是为了照亮场景!
<br>这话说的太对了,不是为了照亮场景而用而是增加图的层次,气氛用的。
<br>19. 1。为什么我在3D里做的发光片在LS里中的会出现漏光?
<br>建模有问题,,没有对齐。
<br>2。有时在3D里做的发光片在LS里也出不来光,我已经设好,可跑图时,光却出不来。
<br>做成面光源.,看看是否法线反了或有东西盖住光源。
<br>20.我在LS里贴材质好象没我在3D里贴出来看的真实,就地毯来说
<br>地毯没有反射和折射,光的反射度一定很低的,

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