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,不同于Phong狭长的反光。从色调上这种材质是偏冷色调的。叫适合表现冷色坚硬的材质。 
<br>Phong和Blinn非常相似,但Blinn是比Phong明暗生成器 
<br>在3D max中,材质编辑器的明暗生成器是指材质的不同渲染属性,它们决定材质的基本性质。 
<br>
<br>Anisotropic常用于表现金属及油漆表面的光滑质感。它还用于表现毛发和玻璃等质感。 
<br>Blinn常用于表现塑料质感,它的高光是圆而光滑的。当加大Soften(模糊)值时,高光是叫尖锐的。它的反光也是圆形的更高级的一种明暗生成器。与Blinn比较起来,Phong的高光是发散混合的,反光成棱形,且影响范围大,它更适合表现暖色柔和的材质。 
<br>Metal用于表现金属的质感,它提供了金属所需的强烈的反光。 
<br>Strauss同Metal一样是用于表现金属质感的,但,不同于Phong狭长的反光。从色调上这种材质是偏冷色调的。叫适合表现冷色坚硬的材质。 
<br>Phong和Blinn非常相似,但Blinn是比Phong打工

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