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设计师简介:  要获得高质量的渲染图,须经过建模、渲染、后期处理三个基本过程。一个软件很难独立完成以上全部工作,一般是将几个软件联合使用。这就需要制作者很熟悉几个软件的操作以及软件之间的文件转换,一般来说完成... 详细介绍>>

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庞祥智设计师简介

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  要获得高质量的渲染图,须经过建模、渲染、后期处理三个基本过程。一个软件很难独立完成以上全部工作,一般是将几个软件联合使用。这就需要制作者很熟悉几个软件的操作以及软件之间的文件转换,一般来说完成以上三个过程最常用的应用软件为:建模 AutoCAD; 渲染3D Studio Max;后期处理 Photoshop。
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br  完成一幅三维效果图的制作,AutoCAD可精确建模,且尺寸输入方便;3DS中精确建模较为困难,但建模手段多而灵活,并可得到渲染图;而Photoshop用于对渲染图进行处理,可用作照片剪贴,配景绘画,使画面生动活泼。
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br  下面具体介绍在三个软件联用时的转换和注意事项
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br  1、AutoCAD与3DS的文件转换
br  AutoCAD中图形以DXF文件格式输入到3DS中;将DXF文件导入3DS中需要注意:
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br  (1)若在AutoCAD R12中用AME生成的物体,首先要用命令Solmesh进行表面网格化(可用Shade命令检查,否则不能进入3DS)。
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br  (2)用Dxfout命令将三维物体存成DXF文件时,在给出文件名字后,会出现以下提示:“Enter decimal places of accuracy(0 to 16)/Entities/Binary6”,即“十进制精度(0到16)/实体/二进制6”,一般选择二进制,文件较小,操作较快。
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br  (3)将AutoCAD中的DXF文件导入3DS时,将出现对话框。其中有Layer(层),Color(颜色),Entity(实体)三种转换物体的方式供选择。
br  Layer:进入3DS时保留层名,一个层中的物体在3DS中为同一物体。
br  Color:按AutoCAD中的颜色转换物体,一种颜色是一个物体。
br  Entity:按AutoCAD中的实体进入3DS,3DS自动给物体赋名编号,较常用的方法是将同一类物体(如表面要贴同一种材质的物体)放在AutoCAD同一层中,并给予易辨认的层名。
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br  (4)对转入2D Shaper和3D Lofter中进行操作的AutoCAD实体必须是多义线(Polyline)。因此,在AutoCAD中应把它们用Bpoly和Pedit转成多义线。进入3DS后再用Check命令检查节点和减少节点,并在其对话框中将Weld Vertexes(节点合并),Unify Normals(统一法线)选“No”Auto Smooth(自动平滑)选“Yes”。
br珠联璧合:AutoCAD/3DS/PS的转换与联用 
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br2001-11-22・ ・张小杰・・天极设计在线
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br  2、3DS与Photoshop的文件转换
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br  (1)用3DS作渲染前应该对渲染文件作配置,以获得高质量的渲染图像。注意在Photoshop中并不能提高原有图像文件的分辨率。
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br  (2)在3DS中Render/Configure打开配置对话框。从中设置文件格式,文件质量与压缩量,以及图像文件的分辨率。
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br   文件格式一般用JPG格式。
br   调整文件质量与压缩量。
br   压缩量(Compression),质量(Quality)。分别用滑块调整,滑条呈红色,表示质量较差,压缩量较大绿色表示质量较好,压缩量较小,一般调成两条滑条都成黄色。
br   图像分辨率。 图像分辨率(像素点的多少)决定了图像的清晰程度,它与屏幕显示无关。要获得精细的图像,渲染时图像分辨率应当设得高一些,但是渲染速度会减慢,建议最后一遍渲染时将像素数提高。调整Display选项,将其设为Null,自定义像素点,例如:2400×1800,这时屏幕上将不显示渲染图像。渲染后将文件进入Photoshop进行后处理,将图像尺寸缩小。
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